在 SCP:5K 中,玩家会遇到 SCP,这些生物不遵循自然秩序,被 SCP 基金会捕获。
SCP-098
SCP-098 是一种甲壳类动物,外形类似螃蟹,但前肢如刀,由硅制成。它们能长得比典型陆地节肢动物更大,且偏好隐蔽且水浅的环境。它们可以同时呼吸水和空气,并利用类似肺和喉的原始结构发出声音。
游戏内
SCP-098 常见于 Area-12 水处理区附近,并在测试室中作为敌人出现。它们通常成群结队移动,常常伴随 Vectors。SCP-098 最显著的特征之一是其防弹壳,这使得大量时更难被击倒。不过,一种有效的中和这些生物的方法是射击它们的腹部。这可能造成严重损害,最终消除它们。
如果你拥有高伤害武器,可以射击 SCP-098 实例一次,使其逃跑,因为它们胆小。你可以用这个跑到更好的位置,必要时重新装弹。SCP-098 有幼年、成年和爆破手三种变种。成年版本明显比幼年版本大得多,生命值也更高,伤害也更高。幼年版本也比成年版本更胆小。爆破手变种则是更具攻击性和速度的幼型,机壳上绑有近炸地雷。
SCP-173-B
SCP-173-B 是 SCP-173 的第二个变体,由 SCP-173 的创造者制造。它是一座由混凝土和钢筋构成的雕像,表面喷涂着一张脸。当无人观察时,这张脸会变得具有生命且极具攻击性,会扭断受害者的脖子,使其颅骨后部断裂。与 SCP-173 不同,SCP-173-B 具有感知能力,能够观察自身;此外,它还能利用六条肢体在地面上移动。
游戏内
SCP-173-B 首次出现于玩家离开审讯室后,会在走廊中出现在玩家身后,并发出声音提示玩家。之后,它也会出现在 Area-12 的某些地方。由于其视线机制,深入设施内部的队伍必须格外谨慎,确保在雕像附近时始终保持直接视线。这构成了一项重大威胁,因为队伍需要将精力从其他任务中转移出来,持续监视雕像。因此,SCP-173-B 被视为高优先级威胁,必须始终谨慎处理。
外貌
SCP-173-B 外形为一座高大的混凝土雕像,有四条手臂,手臂上用丙烯颜料绘制出一张脸。手臂可以弯曲摆出不同的姿势。
SCP-173-Fish
石斑鱼!?
SCP-610-Vx-4 哨兵
SCP-610-Vx-4,侦察/哨兵,"Gibborim"——机动性极强,会寻找可融合的材料,然后返回巢穴进行同化,与最初的 SCP-610 变种截然不同。向量计划的 SCP-610 与普通 SCP-610 不同,呈鲜红色,并覆盖着一层薄膜,使其具有更强的耐寒性。
游戏内
SCP-610 哨兵是"南门鬼影"地图中最常见的敌人;部分哨兵会从雪地里爬出来或从墙上掉下来,从而显眼地出现,而其他哨兵则像其他敌人一样在视野之外生成。SCP-610 哨兵会在死亡后 8-22 秒内复活,最多复活两次,除非被照明弹击杀或在死后被点燃。
SCP-610 哨兵拥有"狂暴"机制,狂暴值越高,攻击冷却时间越短,移动速度越快。当 SCP-610 哨兵听到脚步声、枪声、被压制或受到伤害时,狂暴值就会上升。它们有四种不同的攻击方式:刺击、刺击连击、投射攻击(向目标伸出触须)以及钻地攻击(俯身向下,将触须伸入目标下方,造成范围持续伤害)。
它们有两种变体:普通版和快速版。快速版更矮小、更纤细、速度更快,并且优先使用近战攻击。
SCP-610-Vx-5 魔像
待编辑
SCP-610-Vx-2 骷髅陷阱
待编辑
SCP-1114-D D-Crash!
SCP-1114 是一个汽车碰撞测试假人,能够模仿半径 50 米范围内任何受伤人员的面部表情和伤情。一旦受伤人员死亡或被移出该区域,SCP-1114 便会恢复到其原本完好无损的状态。
游戏内
SCP-1114-D 是 Area-12 研究人员制造的 SCP-1114 改造克隆体的编号。与原体不同,SCP-1114-D 具有生命,对人类具有攻击性,并配备木制枪械复制品,这些复制品虽然由木头制成,但功能与真枪完全相同。它们还能发出诸如笑声和尖叫声之类的声音。
SCP-1114-D 个体仅出现在地图"测试室"内。无武装的 SCP-1114-D 个体会直接冲向玩家并进行近战攻击,而持械个体则缓慢前进,不借助掩体。
SCP-1114-D 实例分为 3 种不同类型
- Whackers:生成时没有武器,四肢和头部都是灰色的。
- Rent-A-Cops:出生时携带手枪,四肢和头部均为蓝色。
- Marksmen:出生时携带冲锋枪或步枪,四肢和头部均为红色。
(GOC 的某新兵连教官 DR.迅锰龍 曾与 Marksmen 交过手,但是教官惨败了。教官在逃回指挥部后给 Marksmen 的评价:"假人没有安装 ACE 反作弊系统!")
对 SCP-1114-D 造成的伤害取决于射击部位
玩家可以肢解 SCP-1114-D 的四肢和头部,但除非肢解的是腿部,否则肢解不会杀死它们。射击武装个体的手部会使其丢弃武器。
SCP-1114-D 个体在闲置时会发出笑声,生命值较低时会发出尖叫声,并且在试图攻击玩家时声音会更大。SCP-1114-D 的配音由 SCP: 5K 的开发者完成。
SCP-1262
SCP-1262 是一团具有侵略性的绿色植物物质。它需要水、光照和/或活体生物才能生存。SCP-1262 拥有快速再生能力,这有助于它在各种环境中繁衍生息。它还对大多数类型的辐射、极端温度和极端压力具有抵抗力。
游戏内
SCP-1262 最初出现在 Area-12 的水处理区,并已遍布各处。在同一区域,玩家可以在下水道中发现喷吐者,它们会与保安人员和 SCP-098 个体交战。喷吐者会先环顾四周,寻找任何威胁。一旦发现威胁,它们就会向敌人发射锋利的标枪。之后,SCP-1262 会蔓延至宿舍和 D 级人员监狱,并与 SCP-621 融合,成为主要威胁。在宿舍和监狱中,SCP-1262 的藤蔓会阻挡通行。SCP-621 的荚果和花朵散落在藤蔓周围,玩家需要射击这些物品才能使藤蔓缩回。
SCP-3199 否决,人类
SCP-3199 是一种起源不明的生物实体,但组织样本表明其中含有丝毛鸡、黑猩猩、白鼬、贻贝、蝰蛇和人类的 DNA。
游戏内
SCP-3199 常见于 Area-12 的后勤区。它们会尽量躲避视线,一旦发起攻击,就会冲向玩家。组队对抗 SCP-3199 的最佳方法是坚守阵地,防止它们悄悄靠近;如果它们发起攻击,在冲锋时迅速闪避躲开。单人对抗 SCP-3199 的最佳方法是躲在视野范围内的障碍物后,密切观察 SCP-3199 可能出现的方向。如果它们试图攻击你,在它们冲锋后恢复的瞬间开始射击。
SCP-3199-J 否决,小黑子
SCP-3199-J 是起源于一只练习了两年半的正常SCP-3199实体,喜欢背带裤、篮球、铁山靠,还经常说“鸡你太美(只因你太美)”等一些令人感到困惑的话。
游戏内
[数据被抹除]
SCP-7528
SCP-7528 是一个活体概念,它可以在显示器表面之间移动,并对这些显示器的运作进行有限的控制。
游戏内
SCP-7528 仅在 Area-12 教育中心内出现。SCP-7528 具有敌意,会攻击任何它能看到的玩家;当玩家注视它时,它杀死玩家的速度会更快。SCP-7528 会爆头杀死玩家。SCP-7528 能听到声音,通常会锁定单个目标。但是,可以通过射击它移动路径上的任何屏幕,直到屏幕变黑,来限制它的移动,从而避免被攻击。
请谨慎使用此方法,因为每破坏一个屏幕都会加快 SCP-7528 的移动速度,使其更快地杀死你。你应该只在较小的房间里尝试破坏屏幕,而在较大的房间里则尽可能快速地移动,同时尽量不要去看 SCP-7528。
当 SCP-7528 开始攻击玩家时,被攻击的玩家会出现幻觉。这些幻觉分为五个阶段。
幻影
如果 SCP-7528 未被收容,在任何开启投影机的教育中心剧院内,SCP-7528 的幻影都会出现。当幻影发现玩家时,它会缓慢走向玩家并试图阻挡其去路。每个剧院房间内都有两个静止不动的幻影,它们会堵住后台,阻止玩家在不关闭投影机的情况下获得二级钥匙卡。
SCP-7566 门鱿
SCP-7566 是一群生活在 Area-12 内部基础设施各个部分的、具有虹彩光泽、皮肤苍白的巨型头足类动物。
游戏内
SCP-7566 存在于 Area-12 的审讯室和办公室中。它们静止不动地坐着,四肢上附着着门板碎片,发出咔嚓声并抽搐;当任何敌人、玩家或化学发光棒靠近 SCP-7566 时,它会发起攻击,并将攻击目标拖到门后;攻击后,它会在一段时间内保持静止。对付 SCP-7566 的方法是趁它没有发出咔嚓声时悄悄靠近,或者投掷化学发光棒来分散它的注意力。